Qu’est-ce qu’un spoiler ? Selon wikipédia, le terme désigne “un document ou un texte qui dévoile tout ou partie de l’intrigue d’une œuvre (livre, film, jeu vidéo) et donc gâche le plaisir et la surprise de la personne de découvrir l’œuvre par elle-même“, et de fait, en général, tous les jeux vidéo à base d’énigmes ou quêtes, voient la publication d’une solution partielle ou complète des processus et étapes de résolution des dites quêtes ou énigmes.
Dès lors que nous souhaitons proposer un jeu d’investigation, il nous faut réfléchir à des principes pour, au pire limiter la portée d’un spoiler édité par la communauté, au mieux veiller à ce qu’un tel spoiler soit dans les faits impossible à mettre au point.
Les investigations d’illic.it seront, grossièrement, de deux genres.
Tout d’abord, il y aura les investigations suggérées par le jeu PVP (Player versus Player). Ces investigations pourront être par exemple : Qui a cambriolé mon logement ? ou encore : Où habite untel qui m’a attaqué hier ?
Il ne peut exister pour ces investigations un vaste spoiler. Il peut certes exister un partage de ces informations par des membres de la communauté, mais ce partage fait partie du jeu. Si un joueur veut relayer via son compte twitter, son blog ou encore un forum, le fruit de chacune de ses enquêtes cela ne pose aucun problème. Au contraire cela s’inscrit dans la dimension du metagame social du jeu.
Le contrôle de l’information est l’un des aspects les plus importants d’illic.it, et si nous permettons aux joueurs de couvrir leurs traces, voire même de tendre à totalement les effacer, c’est justement pour qu’ils puissent contrer les centralisations d’informations les concernant que peuvent réaliser leurs adversaires.
Ensuite, il y aura les investigations suggérées par le jeu PVE (Player versus Environment). Ces investigations sont proposées par des PNJ (Personnages Non Joueurs) et s’apparentent d’une certaine manière aux quêtes que l’on peut trouver dans la majorité des MMORPG.
Pour ces investigations là, le problème d’un spoiler se pose. En effet si ces enquêtes dépendent d’un scénario figé et toujours identique, il sera impossible de préserver la surprise.
Quelle est la solution ?
Nous travaillons à la mise en place d’un moteur destiné à générer de nouvelles enquêtes au fil du temps.
Lorsque l’un des PNJ d’illic.it proposera une mission d’investigation, comme par exemple : Trouvez moi le nom de celui qui a déposé une tête de cheval dans mon lit la nuit dernière !, les éléments de l’enquête seront générés par le jeu à ce moment là et n’attendront plus que les recherches des joueurs pour être débusqués.
Le PNJ accordera une récompense à tous les joueurs lui apportant l’information demandée.
La récompense ne sera pas éternellement accordée par le PNJ, et rapidement un éventuel spoiler n’aura plus d’intérêt. En effet, d’une part la récompense sera plus intéressante pour le premier joueur qui terminera la mission. D’autre part, le PNJ n’accordera plus de récompense une fois un certain temps écoulé depuis que la mission a été résolue pour la première fois. Enfin la mission ne sera plus proposée aux joueurs une fois qu’elle aura été résolue une première fois. Ne pourront l’achever que ceux qui l’auront entamée avant que quelqu’un n’en voit le bout.
Dans la prochaine partie de cette note, nous détaillerons plus avant la façon dont une investigation se mène en pratique dans le jeu, et ce que cela suppose lorsqu’un PNJ propose une mission.
