Rencontres fortuites

Publié le 26 October 2009

Dans Un jeu social

 

Depuis ce week-end, les personnages évoluant dans le monde d’illic.it peuvent se croiser.

Qu’est-ce que cela veut dire ? Eh bien que si deux joueurs affectent à leur personnage l’action de se rendre dans un lieu identique, les deux personnages peuvent potentiellement se retrouver au même endroit au même moment, et donc mutuellement se reconnaître s’ils se connaissent au préalable.

Au stade actuel du test nous avons fait le choix arbitraire de considérer que chaque personnage connaît d’une part le nom exact mais également à quoi ressemble chaque autre personnage évoluant à ce jour dans le jeu. Pour l’instant la communauté d’illic.it est davantage à l’échelle d’un village que d’une métropole. Tout le monde se connaît, de cette manière nous pouvons plus facilement tester et éprouver le moteur de résolution des rencontres fortuites.

Lorsqu’il sera arrivé le moment de mettre en place une expérience de jeu plus en accord avec ce que nous souhaitons proposer aux joueurs, les personnages n’auront plus cette connaissance totale et complète des visages et des noms des autres personnages.

 

Ainsi, à l’avenir, il sera tout à fait envisageable que deux personnages soient attablés au même moment dans un restaurant, ou encore qu’il se croisent dans les couloirs d’un hôpital sans que le jeu ne communique aux joueurs possédant ces personnages qu’ils se sont croisés et peut-être observés l’un l’autre. Si ni l’un ni l’autre n’ont agit de manière remarquable, rien ne justifie que le jeu communique à ces joueurs les détails de cette rencontre fortuite.

En revanche, si un personnage connaît le nom et le visage d’un autre personnage, mais que ce dernier ne sait rien de lui, le jeu communiquera les détails d’éventuelles rencontres fortuites seulement au joueur possédant le premier personnage, et à lui seul.

En conséquence, connaître les noms et visages des autres personnalités (PJ comme PNJ) évoluant dans l’univers sera primordial. Idéalement il faudra connaître la correspondance entre un nom et un visage pour pouvoir en faire un usage intéressant. Celui qui ne connaît personne, risque de ne pas remarquer celui ou ceux qui peuvent le surveiller ou le suivre.

Connaître l’apparence de ses ennemis est le premier pas vers la sécurité.

 

Comment représenterons-nous ces connaissances ?

Les personnages stockent chaque information à leur disposition dans un espace de mémoire.
Fondamentalement il y a trois types d’espace de mémoire dans le jeu. Tout d’abord les données numérisées accessibles via le réseau. Ensuite, les données stockées sur un support numérique ou analogique isolé du réseau. Enfin, les données stockées dans le cerveau du personnage.

Les deux premiers types de données sont consultables par quiconque qui trouvera le moyen d’y accéder, qu’il soit licite ou non. Les données stockées dans le cerveau des personnages sont les seules données qu’il est impossible de voler. Du moins pour le moment… peut-être qu’un jour même ces informations là ne seront plus totalement en sécurité.

Un nom se stocke sans problème dans le cerveau du personnage. Le souvenir d’un visage également. Mais si communiquer un nom d’un personnage à un autre est très aisé, en revanche, partager une information comme un portrait ne peut se faire de la main à la main si le visage en question n’est qu’un souvenir présent dans le cerveau d’un personnage. Une photo numérisée ou un tirage papier sera en général nécessaire pour communiquer à un tiers ce type d’information.

Il est bien entendu envisageable de consacrer du temps et de la concentration à la réalisation d’un portrait robot, afin que la connaissance d’un portrait passe du cerveau à un format échangeable directement.

 

Pour l’instant, il n’est question comme types d’informations que de noms et de portraits, souvenirs ou photographiques. Mais progressivement il y en aura de plus en plus. Et si le cerveau est capable de stocker des noms, un joueur ne pourra jamais stocker dans le cerveau de son personnage des dizaines de plans détaillés de bâtiments.

Nous reviendrons prochainement plus longuement sur cette notion de mémoire et d’espace de stockage des informations. Comment échanger, partager, protéger, crypter, voler, vendre les informations.

A bientôt sur le test.

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