Bienvenue sur le devblog du jeu en ligne illic.it

Sur ce site, nous partageons nos réflexions concernant illic.it, le MMO social et d'investigation que nous développons.

Factions et confrontations

L’univers d’illic.it peut être catégorisé comme appartenant au genre du Cyberpunk.

Nous aurions pu faire évoluer les joueurs dans un univers contemporain et réaliste, cependant il était plus commode d’imaginer un univers original.

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Un MMO d’investigation ?

Que peut bien être un jeu qui se déclare : MMO social et d’investigation ?

L’aspect social semble assez évident à cerner si le jeu est massivement multijoueurs. Néanmoins, il y a bien à dire sur les dynamiques prétendument sociales de bon nombre de MMO. Mais ce n’est pas là le sujet de cette note.

Un jeu d’investigation ? Voilà qui est déjà plus surprenant. A quoi peut bien ressembler l’expérience ludique d’un jeu construit autour d’enquêtes ?

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Venise attaque Trieste

Il y a un jeu auquel nous avons beaucoup joué dans notre vie : Diplomacy.

Sans entrer dans les détails, il s’agit d’un jeu qui offre cet intérêt incomparable de ne comporter aucune part d’aléatoire. Du moins, si l’on excepte le tirage des positions de départ des joueurs.
Sur une partie dont le nombre de tours n’est pas fixé initialement, les chances de victoires sont équilibrées par la conception de la carte.

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Pourquoi un jeu via twitter ?

Il y a tout un tas de raisons qui nous ont invités à faire d’illic.it une application twitter.

Beaucoup de ces raisons correspondent à la nature du jeu lui-même et des axes de gamedesign que nous avons décidés. Mais au-delà de cela, il y a un avantage évident à interfacer notre jeu par navigateur avec twitter.

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