Bienvenue sur le devblog du jeu en ligne illic.it

Sur ce site, nous partageons nos réflexions concernant illic.it, le MMO social et d'investigation que nous développons.

Here comes a new challenger

Dans notre démarche de penser un jeu qui nous convienne, nous faisons des choix de gamedesign qui ne sont absolument pas grand public.

Nous souhaitons par exemple que la mort d’un personnage soit définitive. Et quand nous la souhaitons définitive, c’est jusqu’au bout. C’est-à-dire que nous souhaitons que lorsque un joueur voit son personnage mourir, il doive forcément en recréer un de zéro s’il souhaite continuer à jouer.

Lire la suite »

Pas de niveaux, juste des skills

Très souvent sur les forums communautaires liés au domaine des jeux en ligne, on peut voir que les jeux dit “RPG” sont souvent considérés comme ayant pour but de faire évoluer son personnage, en modifiant ses caractéristiques et son inventaire, et de lui permettre d’accéder à de nouvelles zones.

Les joueurs de jeux de rôles traditionnels sont d’ailleurs bien souvent en désaccord avec cette habitude d’utiliser le terme RPG pour des jeux vidéo.

Lire la suite »

Le temps plutôt que l’espace

Nous structurons tout le gamedesign d’illic.it autour de la notion de temps.

C’est une démarche que l’on trouve souvent dans l’édition de jeu massivement multijoueurs se jouant par navigateur. C’est beaucoup moins fréquent dans les jeux disposant d’un client à installer sur une machine locale. En effet, le gamedesign de ces jeux est bien souvent structuré autour d’une notion d’espace.

Lire la suite »

Dystopique mais pas réaliste

Un univers dystopique est un monde imaginaire. Il peut être de science-fiction, comme celui d’illic.it, ou uchronique comme les univers Steampunk par exemple.

Lorsque l’on compose un univers dystopique de science-fiction, on est souvent tenté de le faire de manière prospectiviste, c’est à dire en imaginant un avenir possible.

Lire la suite »