Dans notre démarche de penser un jeu qui nous convienne, nous faisons des choix de gamedesign qui ne sont absolument pas grand public.
Nous souhaitons par exemple que la mort d’un personnage soit définitive. Et quand nous la souhaitons définitive, c’est jusqu’au bout. C’est-à-dire que nous souhaitons que lorsque un joueur voit son personnage mourir, il doive forcément en recréer un de zéro s’il souhaite continuer à jouer.
Recréer un personnage de zéro… donc également son nom, son passé, sa place dans la société du jeu.
Le nom du personnage est très important.
C’est par son nom que le personnage est susceptible d’être connu des autres joueurs. C’est-à-dire que dans le cadre des investigations qu’ils mènent, les joueurs peuvent découvrir que – par exemple – l’explosif qui a été utilisé lors de la destruction d’un entrepôt a été fabriqué à partir d’un composé ayant une signature chimique semblable à celle d’un composé que tel personnage a acheté à telle date dans tel magasin.
Dans le cadre de leurs enquêtes, les joueurs pourront donc éventuellement tomber sur des noms de personnages contrôlés par d’autres joueurs.
Si nous nous contentons de définir un personnage par son nom de compte twitter, nous ne pouvons pas mettre en place un principe de mort définitive. Sauf en obligeant un joueur à devoir recréer un nouveau compte twitter à chaque fois qu’il souhaite reprendre le jeu de zéro ou après la mort de son personnage. Ce n’est pas ce que nous voulons demander aux joueurs bien entendu.
Aussi, chaque personnage est nommé de cette manière :
Nom du personnage @Nom de compte twitter
Ce qui nous donne par exemple : Cabeleira @Ygwee
Comme il est en principe impossible que deux joueurs aient le même nom de compte twitter, il est facile d’éviter les homonymies.
Si nous n’empêchons pas deux joueurs de choisir le même nom de personnage, il est en revanche impossible qu’un joueur nomme deux fois son personnage de la même façon.
Donc si Cabeleira @Ygwee meurt ou disparaît, toutes les traces qu’il aura laissé ne remonteront que jusqu’à lui. Et le nouveau personnage associé au compte @Ygwee, n’ayant pas le même nom, sera considéré comme une autre personne dans le jeu.
Si Cabeleira @Ygwee vous a causé du tort, il est compréhensible que vous ne n’appréciez pas un autre personnage avec un nom se terminant par @Ygwee. Néanmoins, même si vous vous méfiez du joueur, le nouveau personnage n’aura en l’état rien à voir avec les actions de celui avec qui il partage le nom.
Mourir ou disparaître dans illic.it n’est donc pas anodin.
Si cela peut potentiellement rendre service de reprendre un personnage de zéro, il faut considérer que ce faisant, on reprend également de zéro tout ce qui concerne les possessions, les compétences et les standings de réputation du personnage.
Lors de la création, le jeu propose au joueur de composer un background pour son personnage.
Ce background a deux fonctions.
Tout d’abord, il pose l’ambiance. Il permet – du moins nous l’espérons – au joueur de mieux s’immerger dans la peau de son personnage. Il permet également de faire de ce nouveau personnage une incarnation unique qui n’aura pas le même passé qu’un autre personnage.
Ensuite, le backgroud pose un terreau social minimal pour le personnage. En établissant son passé, le joueur détermine quelles sont les relations entre son personnage et quelques unes des organisations du monde d’illic.it.
Le personnage commence le jeu en ayant de bons contacts, mais également quelques mauvais, avec des personnalités non joueuses occupant des postes importants dans des corporations ou des gangs criminels.
En pratique, le joueur se voit poser quelques questions lors de la création de son personnage.
Pour chaque question, le jeu demande de choisir parmi plusieurs propositions tirées aléatoirement dans une liste que nous comptons étoffer le plus possible.
Le jeu vous demande de préciser votre milieu de naissance, puis de définir un passage significatif de votre enfance. Ensuite, vous devez préciser un coup dur que vous avez encaissé durant votre vie. Enfin, l’interface vous demande d’indiquer une heureuse rencontre, et le processus se termine par l’établissement de votre situation actuelle.
Pour traduire que ces expériences ont pu profiter au personnage, certains de ces éléments de background peuvent accorder au personnage un bonus dans une compétence.
Voilà à titre d’exemple le background d’un personnage créé à l’occasion de l’écriture de cette note :
Nom : Cabeleira
Profil professionnel : Journaliste de terrain
Ville : Paris
Genre : MMilieu de naissance : Vos parents étaient citoyens d’un Zaibatsu. Ils étaient cadres corporatifs. C’est un milieu très protégé, très sécurisé de gens riches et très privilégiés. Certains de vos amis d’enfance évoluent désormais professionnellement dans les plus grosses corporations mondiales. Vous avez conservé de très bons contacts avec l’un d’eux, et de moins bons avec un autre.
> Standing avec Yves Talon (Jeffreys & Stamping – Shanki Industries) : + 200 pts
> Standing avec Eva Dournel (STNW – SomaTech) : - 100 ptsEnfance : Vous avez fréquenté quelques temps une star de la publicité. Elle vous a fait rencontrer tout son carnet d’adresses, vous avez conservé quelques contacts.
> Standing avec Aurelio Pintero (NetWatch – ColberTronics) : + 100 ptsCoup dur : Vous avez passé du temps en infiltration et conduit au démantelement d’un clan d’un wasteland. Un de ses anciens membres s’est depuis recyclé dans le crime organisé, il se souvient de vous.
> Standing avec Cheng Mu Bai (gang des trois lunes – Les Triades) : - 100 ptsRencontre : Il y a quelques temps, vous avez tissé des liens avec un réseau de trafic de logiciels. Vous avez conservé le contact avec un des membres du gang impliqué dans ce trafic.
> Standing avec Fu Kam-Wah (SnakeTongue – Les Triades) : + 100 ptsSituation actuelle : Vous êtes considéré comme particulierement inféodé à un Zaibatsu. Vous en tirez des avantages de réputation et d’accessibilité, mais certains Zaibatsu adverses peuvent vous considèrer de fait comme un adversaire et se méfient de vous.
> Standing avec ColberTronics : + 100 pts
> Standing avec Tetsu Krupp Corporation : – 50 pts
Les mots entre parenthèses sont les noms des organisations auxquelles appartiennent les personnages non joueurs dont il est question.
Il s’agit soit d’une corporation puis du Zaibastu qui la possède.
Ou bien il s’agit d’un gang puis de l’organisation criminelle qui le contrôle.
Une prochaine note sera consacrée à la présentation de ces organisations du monde d’illic.it
Ces personnages non joueurs sont des agents proposant des missions. Plus un personnage dispose d’une bonne réputation avec un agent, plus ce dernier est susceptible de lui confier des missions intéressante et rémunératrices.
Lorsqu’un personnage dispose d’un mauvais standing avec un agent non joueur, ce dernier proposera potentiellement des missions dont le personnage est la cible.
Dès la création de son personnage, le joueur se voit donc impliqué dans l’échiquier des guerres que se livrent les organisations du monde d’illic.it.
Dans les jours qui viennent nous allons contacter les gens qui se sont gentiment proposés de tester illic.it avec nous et, ainsi, lancer une première phase de test.
Si peu de fonctionnalités seront présentes lors de ce test qui vise essentiellement à tester la robustesse de la gestion de l’emploi du temps et de la génération par le jeu des rapports d’activité, le test inclura néanmoins l’ensemble du processus de création du personnage.
A bientôt.

Dommage que j’aie pas assez de temps libre pour le moment, j’aurais bien voulu tester, ça commence à donner envie de jouer
Ça paraît plein de bon sens, simple à comprendre et à exploiter,…
Que du bon en perspective
.
Encore un bon principe de jeu, ça donne envie d’y jouer en effet
Hello,
malgrè que je n’ai pas extremement de temps libre je vais tenter de consacrer un petit peu de mon temps à la découverte d’illicit.it
J’ai donc crée mon personnage, remplis les différentes informations sur mon lieu de naissance etc. ça m’a fait penser aux livres dont vous êtes le héros ^^ . ( différents choix qui amène à des endroits totalement différents, en principe, car je n’ai pas pris la peine de tester toutes les solutions possible ).
Sinon pour le moment je découvre l’interface du jeu, c’est plutôt cool. J’ai aussi accepté un emploi mais je ne comprends pas vraiment ce que je dois faire ^^. Je me suis peut être un petit peu précipité mais bon, c’est une béta test !
Continuez comme ça et surtout prenez votre temps.
See u