Factions et confrontations

Publié le 08 September 2009

Dans World design

 

L’univers d’illic.it peut être catégorisé comme appartenant au genre du Cyberpunk.

Nous aurions pu faire évoluer les joueurs dans un univers contemporain et réaliste, cependant il était plus commode d’imaginer un univers original.

Placer les joueurs dans un contexte de futur proche teinté d’ultra violence sociale, de suprématie de corporations, d’un individualisme forcené comme mode de vie, etc. c’est à dire dans un univers en phase avec les thématiques du courant cyberpunk, est un moyen simple de proposer un cadre de jeu efficace.

Il fallait que notre univers permette très rapidement d’immerger le joueur dans un climat de confrontations permanentes. Confrontations entre gangs, entre clans, entre corporations.

Un univers cyberpunk permet de poser très facilement un terreau de conflictualités. Chaque corporation, chaque organe du crime organisé, peut être une faction. Chacune de ces factions peut devenir un camp. Chacun des camps nourrit les dynamiques PVP du jeu.

 

Nous ne souhaitons pas contraindre les joueurs à choisir un camp à la création de leur personnage.

Nous souhaitons davantage tisser un maillage complexe d’intérêts divergents. Les corporations NPC ne s’entendent pas toutes entre elles et certaines entretiennent des relations de compétition, voire un état de guerre.

Chaque personnage joueur est défini selon des standings.

Standing vis à vis des NPC, vis à vis des groupes auxquels appartiennent ces NPC, vis à vis des corporations ou mafias auxquelles sont inféodés ces groupes, etc.

Accepter une mission que confie n’importe quel agent NPC, c’est déjà choisir un camp. Améliorer ses standings vis à vis d’une corporation, c’est prendre le risque que les NPC de corporations ennemies proposent des missions dont on est la cible.

Un joueur ne souhaite pas être placé sous le feu de la rampe ? Il lui suffit de ne pas cultiver de trop bons standings avec un camp en guerre ou ne pas trop s’exposer ou s’illustrer au point d’être reconnu de la communauté.

 

Ce que nous souhaitons c’est que les concepts de secret et de renommée aient un sens dans illic.it.

Un joueur veut de la reconnaissance et gravir les échelons d’une corporation ? Il doit accepter que cela suppose de devenir une cible.

Un joueur veut agir dans l’ombre et devenir un traître ou un ténor du grand banditisme ? Il doit composer avec le fait que s’il ne dissimule pas ses actes et ne garde pas un profil bas, les factions ou individus qu’il aura lésés pourront sans doute remonter jusqu’à lui pour tenter de lui rendre la monnaie de sa pièce.

2 commentaires sur l'article “Factions et confrontations”

  1. BiAiB says:

    euh .. NPC? non playing character ??

    Sinon, article intéressant, je suis vraiment curieux de voir ces mécanismes et rouages à l’oeuvre.

  2. Ygwee says:

    Bonjour,

    oui en effet NPC pour PNJ.

    Désolé pour l’utilisation du terme anglais. Il me vient plus naturellement à l’esprit :-)

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