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	<title>Comments for illic.it - devblog</title>
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	<lastBuildDate>Sat, 03 Oct 2009 12:03:26 -0700</lastBuildDate>
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		<title>Comment on Here comes a new challenger by Povol</title>
		<link>http://devblog.illic.it/here-comes-a-new-challenger/comment-page-1/#comment-33</link>
		<dc:creator>Povol</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 12:03:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://devblog.illic.it/?p=263#comment-33</guid>
		<description>Hello,

malgrè que je n&#039;ai pas extremement de temps libre je vais tenter de consacrer un petit peu de mon temps à la découverte d&#039;illicit.it :)
J&#039;ai donc crée mon personnage, remplis les différentes informations sur mon lieu de naissance etc. ça m&#039;a fait penser aux livres dont vous êtes le héros ^^ . ( différents choix qui amène à des endroits totalement différents, en principe, car je n&#039;ai pas pris la peine de tester toutes les solutions possible ).

Sinon pour le moment je découvre l&#039;interface du jeu, c&#039;est plutôt cool. J&#039;ai aussi accepté un emploi mais je ne comprends pas vraiment ce que je dois faire ^^. Je me suis peut être un petit peu précipité mais bon, c&#039;est une béta test !

Continuez comme ça et surtout prenez votre temps.

See u</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hello,</p>
<p>malgrè que je n&#8217;ai pas extremement de temps libre je vais tenter de consacrer un petit peu de mon temps à la découverte d&#8217;illicit.it <img src='http://devblog.illic.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
J&#8217;ai donc crée mon personnage, remplis les différentes informations sur mon lieu de naissance etc. ça m&#8217;a fait penser aux livres dont vous êtes le héros ^^ . ( différents choix qui amène à des endroits totalement différents, en principe, car je n&#8217;ai pas pris la peine de tester toutes les solutions possible ).</p>
<p>Sinon pour le moment je découvre l&#8217;interface du jeu, c&#8217;est plutôt cool. J&#8217;ai aussi accepté un emploi mais je ne comprends pas vraiment ce que je dois faire ^^. Je me suis peut être un petit peu précipité mais bon, c&#8217;est une béta test !</p>
<p>Continuez comme ça et surtout prenez votre temps.</p>
<p>See u</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Here comes a new challenger by Ingolmo</title>
		<link>http://devblog.illic.it/here-comes-a-new-challenger/comment-page-1/#comment-31</link>
		<dc:creator>Ingolmo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 19:12:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://devblog.illic.it/?p=263#comment-31</guid>
		<description>Que du bon en perspective :-).
Encore un bon principe de jeu, ça donne envie d&#039;y jouer en effet :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que du bon en perspective <img src='http://devblog.illic.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> .<br />
Encore un bon principe de jeu, ça donne envie d&#8217;y jouer en effet <img src='http://devblog.illic.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Pas de niveaux, juste des skills by Daenn</title>
		<link>http://devblog.illic.it/pas-de-niveaux-juste-des-skills/comment-page-1/#comment-30</link>
		<dc:creator>Daenn</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 18:06:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://devblog.illic.it/?p=234#comment-30</guid>
		<description>Excellent choix. J&#039;ai toujours trouvé que le système de skills d&#039;UO était bien plus réaliste et cohérent que les palliers d&#039;XP de Dofus... Je me demande comment les joueurs pourront réaliser certaines choses (entretenir son savoir, s&#039;autoformer), mais je suppose qu&#039;il y aura des tâches spéciales à cet effet, comme pour la formation.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excellent choix. J&#8217;ai toujours trouvé que le système de skills d&#8217;UO était bien plus réaliste et cohérent que les palliers d&#8217;XP de Dofus&#8230; Je me demande comment les joueurs pourront réaliser certaines choses (entretenir son savoir, s&#8217;autoformer), mais je suppose qu&#8217;il y aura des tâches spéciales à cet effet, comme pour la formation.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Here comes a new challenger by Daenn</title>
		<link>http://devblog.illic.it/here-comes-a-new-challenger/comment-page-1/#comment-29</link>
		<dc:creator>Daenn</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 18:00:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://devblog.illic.it/?p=263#comment-29</guid>
		<description>Dommage que j&#039;aie pas assez de temps libre pour le moment, j&#039;aurais bien voulu tester, ça commence à donner envie de jouer :) Ça paraît  plein de bon sens, simple à comprendre et à exploiter,...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dommage que j&#8217;aie pas assez de temps libre pour le moment, j&#8217;aurais bien voulu tester, ça commence à donner envie de jouer <img src='http://devblog.illic.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ça paraît  plein de bon sens, simple à comprendre et à exploiter,&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Le temps plutôt que l&#8217;espace by Volute</title>
		<link>http://devblog.illic.it/le-temps-plutot-que-lespace/comment-page-1/#comment-24</link>
		<dc:creator>Volute</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 18:49:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://devblog.illic.it/?p=204#comment-24</guid>
		<description>Bonjour, 

Le choix des créneaux de 6 heures de temps correspond à une réflexion que nous avons pu avoir concernant le temps et la fréquence d&#039;un usage personnel d&#039;internet permis par une vie professionnelle ou étudiante classique. 

Nous avons tenu compte de nos propres usages, ainsi que de ceux de nos proches, ou des collègues que nous avons pu avoir. En entreprise, dès lors qu&#039;ils ont accès à un poste relié à internet, il n&#039;est pas rare que les gens se permettent des moments de pause ponctuels durant lesquels ils consultent leurs mails et internet, que ce soit au moment d&#039;arriver au travail, sous le coup de 10/11h, ou à la pause repas.

De fait, des joueurs qui n&#039;auraient pas accès à internet durant leurs journées ne pourraient pas vraiment jouer de manière très soutenue à illicit. Mais de la même manière, ils ne pourraient pas non plus jouer de manière soutenue à la plupart des autres jeux par navigateur, qui réclament bien souvent une attention sans commune mesure...

Enfin quoi qu&#039;il en soit nous allons bientôt commencer les tests. Nous pourrons ainsi nous rendre compte, d&#039;après les retours, si le rythme de 6h est problématique ou pas :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, </p>
<p>Le choix des créneaux de 6 heures de temps correspond à une réflexion que nous avons pu avoir concernant le temps et la fréquence d&#8217;un usage personnel d&#8217;internet permis par une vie professionnelle ou étudiante classique. </p>
<p>Nous avons tenu compte de nos propres usages, ainsi que de ceux de nos proches, ou des collègues que nous avons pu avoir. En entreprise, dès lors qu&#8217;ils ont accès à un poste relié à internet, il n&#8217;est pas rare que les gens se permettent des moments de pause ponctuels durant lesquels ils consultent leurs mails et internet, que ce soit au moment d&#8217;arriver au travail, sous le coup de 10/11h, ou à la pause repas.</p>
<p>De fait, des joueurs qui n&#8217;auraient pas accès à internet durant leurs journées ne pourraient pas vraiment jouer de manière très soutenue à illicit. Mais de la même manière, ils ne pourraient pas non plus jouer de manière soutenue à la plupart des autres jeux par navigateur, qui réclament bien souvent une attention sans commune mesure&#8230;</p>
<p>Enfin quoi qu&#8217;il en soit nous allons bientôt commencer les tests. Nous pourrons ainsi nous rendre compte, d&#8217;après les retours, si le rythme de 6h est problématique ou pas <img src='http://devblog.illic.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Un MMO d&#8217;investigation ? by Daenn</title>
		<link>http://devblog.illic.it/un-mmo-dinvestigation/comment-page-1/#comment-23</link>
		<dc:creator>Daenn</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 22:33:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://devblog.illic.it/?p=93#comment-23</guid>
		<description>Merci pour la réponse :) Avec celle apportée dans un autre article, je comprend où était mon erreur ^.^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour la réponse <img src='http://devblog.illic.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Avec celle apportée dans un autre article, je comprend où était mon erreur ^.^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Pourquoi un jeu via twitter ? by Daenn</title>
		<link>http://devblog.illic.it/pourquoi-un-jeu-via-twitter/comment-page-1/#comment-22</link>
		<dc:creator>Daenn</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 22:31:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://devblog.illic.it/?p=14#comment-22</guid>
		<description>Bah ça à la limite c&#039;est rien, il suffit que le twit contienne certains mots-clés, que le serveur d&#039;illic.it récupère et interprète... Mais ça fait pas mal de boulot en plus, et ça pose quelques risques (twitter down = impossibilité de jouer, problème d&#039;utilisation des mots-clés,...).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bah ça à la limite c&#8217;est rien, il suffit que le twit contienne certains mots-clés, que le serveur d&#8217;illic.it récupère et interprète&#8230; Mais ça fait pas mal de boulot en plus, et ça pose quelques risques (twitter down = impossibilité de jouer, problème d&#8217;utilisation des mots-clés,&#8230;).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Le temps plutôt que l&#8217;espace by Daenn</title>
		<link>http://devblog.illic.it/le-temps-plutot-que-lespace/comment-page-1/#comment-21</link>
		<dc:creator>Daenn</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 22:28:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://devblog.illic.it/?p=204#comment-21</guid>
		<description>6h, c&#039;est long pour un regular... Comme ça couvre plus que la soirée d&#039;un joueur standard (sous-entendu : il finit sa journée entre 16 et 18h en fonction de ses études/métier, a une série d&#039;activités à régler avant de jouer, doit pas se coucher trop tard à cause du lendemain,...), un joueur ne pourra assister et réagir qu&#039;à une fin de tranche horaire par jour. Il va passer un moment à réfléchir aux conséquences, à choisir les prochaines actions puis à les commanditer, et puis ça sera tout. Si le joueur souhaite passer plus de temps en jeu, ça risque d&#039;être un peu court :/

Cela dit, un tel joueur prendra certainement le temps de communiquer avec les autres, suivre les news du jeu, etc, et à ce moment c&#039;est vrai que 6h ça paraît un bon choix...

Ça m&#039;intrigue, je suis curieux de voir quel genre d&#039;action sera possible :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>6h, c&#8217;est long pour un regular&#8230; Comme ça couvre plus que la soirée d&#8217;un joueur standard (sous-entendu : il finit sa journée entre 16 et 18h en fonction de ses études/métier, a une série d&#8217;activités à régler avant de jouer, doit pas se coucher trop tard à cause du lendemain,&#8230;), un joueur ne pourra assister et réagir qu&#8217;à une fin de tranche horaire par jour. Il va passer un moment à réfléchir aux conséquences, à choisir les prochaines actions puis à les commanditer, et puis ça sera tout. Si le joueur souhaite passer plus de temps en jeu, ça risque d&#8217;être un peu court :/</p>
<p>Cela dit, un tel joueur prendra certainement le temps de communiquer avec les autres, suivre les news du jeu, etc, et à ce moment c&#8217;est vrai que 6h ça paraît un bon choix&#8230;</p>
<p>Ça m&#8217;intrigue, je suis curieux de voir quel genre d&#8217;action sera possible <img src='http://devblog.illic.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Factions et confrontations by Ygwee</title>
		<link>http://devblog.illic.it/factions-et-confrontations/comment-page-1/#comment-20</link>
		<dc:creator>Ygwee</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 17:54:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://devblog.illic.it/?p=112#comment-20</guid>
		<description>Bonjour,

oui en effet NPC pour PNJ. 

Désolé pour l&#039;utilisation du terme anglais. Il me vient plus naturellement à l&#039;esprit :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>oui en effet NPC pour PNJ. </p>
<p>Désolé pour l&#8217;utilisation du terme anglais. Il me vient plus naturellement à l&#8217;esprit <img src='http://devblog.illic.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Factions et confrontations by BiAiB</title>
		<link>http://devblog.illic.it/factions-et-confrontations/comment-page-1/#comment-19</link>
		<dc:creator>BiAiB</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 15:28:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://devblog.illic.it/?p=112#comment-19</guid>
		<description>euh .. NPC? non playing character ??

Sinon, article intéressant, je suis vraiment curieux de voir ces mécanismes et rouages à l&#039;oeuvre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>euh .. NPC? non playing character ??</p>
<p>Sinon, article intéressant, je suis vraiment curieux de voir ces mécanismes et rouages à l&#8217;oeuvre.</p>
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