Archive for the ‘Game design’ Category

Here comes a new challenger
Dans notre démarche de penser un jeu qui nous convienne, nous faisons des choix de gamedesign qui ne sont absolument pas grand public.
Nous souhaitons par exemple que la mort d’un personnage soit définitive. Et quand nous la souhaitons définitive, c’est jusqu’au bout. C’est-à-dire que nous souhaitons que lorsque un joueur voit son personnage mourir, il doive forcément en recréer un de zéro s’il souhaite continuer à jouer.
Pas de niveaux, juste des skills
Très souvent sur les forums communautaires liés au domaine des jeux en ligne, on peut voir que les jeux dit “RPG” sont souvent considérés comme ayant pour but de faire évoluer son personnage, en modifiant ses caractéristiques et son inventaire, et de lui permettre d’accéder à de nouvelles zones.
Les joueurs de jeux de rôles traditionnels sont d’ailleurs bien souvent en désaccord avec cette habitude d’utiliser le terme RPG pour des jeux vidéo.