Archive for the ‘Casual / Core’ Category

Why don’t you get a job ?

L’une des premières fonctionnalités intégrées au jeu est celle des jobs.

Les jobs sont l’un des fruits de notre réflexion à propos de la question de l’investissement en temps de jeu consacré à illic.it par l’utilisateur. Les jobs sont destinés à correspondre à un rythme de jeu occasionnel.

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Le temps plutôt que l’espace

Nous structurons tout le gamedesign d’illic.it autour de la notion de temps.

C’est une démarche que l’on trouve souvent dans l’édition de jeu massivement multijoueurs se jouant par navigateur. C’est beaucoup moins fréquent dans les jeux disposant d’un client à installer sur une machine locale. En effet, le gamedesign de ces jeux est bien souvent structuré autour d’une notion d’espace.

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Venise attaque Trieste

Il y a un jeu auquel nous avons beaucoup joué dans notre vie : Diplomacy.

Sans entrer dans les détails, il s’agit d’un jeu qui offre cet intérêt incomparable de ne comporter aucune part d’aléatoire. Du moins, si l’on excepte le tirage des positions de départ des joueurs.
Sur une partie dont le nombre de tours n’est pas fixé initialement, les chances de victoires sont équilibrées par la conception de la carte.

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