Bienvenue sur le devblog du jeu en ligne illic.it

Sur ce site, nous partageons nos réflexions concernant illic.it, le MMO social et d'investigation que nous développons.

Bon ! illic.it en est où ?

Plus de nouvelles sur le devblog depuis fin novembre, ni sur le forum depuis début janvier. Aucune nouvelle fonctionnalité intégrée sur le serveur de test. Alors, c’est une bonne question : Où en sommes nous ?

Le projet n’est pas abandonné, mais il est, par la force des choses, mis en suspens.

Nous sommes depuis quelques mois associés à la conception et au développement d’un social game articulé autour de Facebook…

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Un jeu sans spoiler possible ! 1ère partie

Qu’est-ce qu’un spoiler ? Selon wikipédia, le terme désigne “un document ou un texte qui dévoile tout ou partie de l’intrigue d’une œuvre (livre, film, jeu vidéo) et donc gâche le plaisir et la surprise de la personne de découvrir l’œuvre par elle-même“, et de fait, en général, tous les jeux vidéo à base d’énigmes ou quêtes, voient la publication d’une solution partielle ou complète des processus et étapes de résolution des dites quêtes ou énigmes.

Dès lors que nous souhaitons proposer un jeu d’investigation, il nous faut réfléchir à des principes pour, au pire limiter la portée d’un spoiler édité par la communauté, au mieux veiller à ce qu’un tel spoiler soit dans les faits impossible à mettre au point.

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Rencontres fortuites

Depuis ce week-end, les personnages évoluant dans le monde d’illic.it peuvent se croiser.

Qu’est-ce que cela veut dire ? Eh bien que si deux joueurs affectent à leur personnage l’action de se rendre dans un lieu identique, les deux personnages peuvent potentiellement se retrouver au même endroit au même moment, et donc mutuellement se reconnaître s’ils se connaissent au préalable.

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Why don’t you get a job ?

L’une des premières fonctionnalités intégrées au jeu est celle des jobs.

Les jobs sont l’un des fruits de notre réflexion à propos de la question de l’investissement en temps de jeu consacré à illic.it par l’utilisateur. Les jobs sont destinés à correspondre à un rythme de jeu occasionnel.

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